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Pièce

470_MCJ_DCE_Audio-Visuels et multimédias.pdf · 5 411 mots · du marché « Transformation du Musée de la Carte à Jouer - travaux de rénovation et agencement intérieur sur 18 lots (gros-œuvre,… », dossier de consultation officiel.

    Transformation du Musée de la Carte à Jouer




MAÎTRISE D'OUVRAGE
Maître d'Ouvrage :   Ville d'Issy les Moulineaux                                Bureau de Contrôle :  Point Controles
47 rue du Général Leclerc | 92130 | Issy-les-Moulineaux | T: 01 41 23 80 00 |   1 allée Émile Cohl | 77200 | Torcy |
Utilisateur :   Musée Français de la Carte à Jouer                              Coordonnateur SPS :    non défini
16 riue Auguste Gervais | 92130 | Issy-les-Moulineaux | T: 01 41 23 83 60 |     adresse | code postal | commune | T: 00 00 00 00 |




ENTREPRISES                                                                     MAÎTRISE D'ŒUVRE
Maître d'Ouvrage :   Ville d'Issy les Moulineaux                                Atelier de l'île     - architecte mandataire
47 rue du Général Leclerc | 92130 | Issy-les-Moulineaux | T: 01 41 23 80 00 |   89 rue du Faubourg Saint-Antoine | 75 011 | Paris | T: 01 48 06 22 00 |
Utilisateur :   Musée Français de la Carte à Jouer                              Ciel architectes - scénographe
                                                                                89 rue du Faubourg Saint-Antoine | 75 011 | Paris | T: 01 48 06 22 00 |
16 riue Auguste Gervais | 92130 | Issy-les-Moulineaux | T: 01 41 23 83 60 |
                                                                                Studio Camille Guitton - Signalétique & Graphisme
                                                                                35 rue de la Commune de Paris | 93230 | Romainville | T: 06 88 77 34 44 |
                                                                                Lundi 8 - Audiovisuels et Multimédias
                                                                                102 rue Breteuil | 13006 | Marseille | T: 07 78 25 02 87 |
                                                                                I.C.O.N - Concepteur Lumière
                                                                                42, avenue Wagram | 75008 | Paris | T: 01 44 70 95 50 |
                                                                                Eco + Construire - Économiste de la construction
                                                                                24 rue de Constantinople | 75008 | Paris | T: 01 42 65 54 24 |
                                                                                BMI - Ingénierie Structurelle
                                                                                30 rue Charles de Gaulle | 94140 | Alfortville | T: 01 42 77 17 18 |
                                                                                Pantec - Ingénierie Fluides
                                                                                20 bis avenue du Général Leclerc | 77330 | Ozoir-la-Ferrière | T: 01 60 02 48 97 |
                                                                                P-Tréma - Ingénierie Thermique & Environnementale
                                                                                9 impasse du four | 19100 | Brive-la-Gaillarde | T: 06 03 19 33 69 |
                                                                                Altia   - Ingénierie Acoustique
                                                                                5 rue de Cléry | 75002 | Paris | T: 01 53 00 90 65 |




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 Objet :                                                                                                   Echelle du document : Numéro d'affaire:

 Carnet Audiovisuels et multimédias
                                                                                                           Date de création :                 Date de modif. :
                                                                                                           Octobre 2025                       Juin 2026

         phase                     émetteur                         type          identifiant                          lot                   n° de série             ind.


      DCE                          LU8                          NTE
                                                                CAR               CAR                          19
                                                                                                              PROD                               470
CARNET AUDIOVISUEL
ET MULTIMÉDIA
   MUSÉE DE LA CARTE À JOUER, ISSY-LES-MOULINEAUX
   RENDU PRO N°2
PARCOURS AVMM
SOMMAIRE & IMPLANTATIONS




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ind.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          5 SEPTEMBRE 2025
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               sans




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    n° de série
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    état
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Date de modification :
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Séquence 1   S1.AV.1   Introduction Immersive               p.4




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Date de création :


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    em.
                                                                                                              S6.AV.1
                                                                                                                       projection
                                                                                                                                                                     S1.AV.1 film immersif
                                                                                                                                                                1. Introduction




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    doc
Séquence 2   S2.AV.1   Origines et diffusion                p.5
                                                                                                                                                                                                                                                      histoire du musée




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    salle
                                                                                                               Le salon de
                                                                                                                  magie




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    niveau
Séquence 3   S3.AV.1   La fabrication des cartes à jouer    p.9   VERS RDC BAS


                                                                                                                                                                                                                                                2. Origines et diffusion de la carte
                                                                                 6. Le jeu de cartes
                                                                                                                                                                               Jeux japonais   S5.AV.1                                                        à jouer




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    lot
                                                                                      récréatif                                                                                                    projection


Séquence 4   S4.AV.1   Une partie de Pharaon               p.10
                                                                                                                                                                               traditionnels         +son


                                                                                                                                                                                                                                                     S2.AV.1




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  PLAN DU RDJ

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    phase
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 SQ 1 à 6
                                                                                                                      VUE SUR LE




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Objet :
                                                                                                                       JARDIN


Séquence 4   S4.AV.2   La législation fiscale              p.13




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Maîtrise d’œuvre
                                                                                                                                                         5. Le jeu de cartes
                                                                                                                                                             pédagogique


                                                                                                                                                                                                                                                     S3.AV.1
                                                                                                                                                                                                                                                                   écran
                                                                                                                                                                                                                                                        3. La


Séquence 5   S5.AV.1   Scène de Katura                     p.14
                                                                                                                                                                                                                                                            fabrication                   Le tarot
                                                                                                                                                                                                                                                            des cartes                    enluminé




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         89 rue du fbg St Antoine 75011 Paris
                                                                                                                                                                                                          écran




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        CIEL architectes
                                                                                                                                                                                   S4.AV.2
Séquence 6   S6.AV.1   Tours de Magie                      p.15
                                                                                                                                                                          4. Loi, pouvoir
                                                                                                                                                                             et morale



                                                                                                                                                                                                                  S4.AV.1




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Maîtrise d’ouvrage
                                                                                                                                                                                                              Le salon                                                 L’atelier de


Séquence 7   S7.MM.1   Un tirage de cartes                 p.16
                                                                                                                                                                                                           aristocratique projection                                      cartier




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  62 rue du Général Leclercq 92130 Issy-les-Moulineaux

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    16 rue Auguste Gervais 92130 Issy-les-Moulineaux
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             D’ISSY-LES-MOULINEAUX

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  À JOUER
Séquence 7   S7.AV.2   Extraits Cinéma                     p.21




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      DE LA CARTE
                                                                                                                                           Audiovisuel                         Graphisme                                  Interactif low tech                       assise




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     ind.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     5 SEPTEMBRE 2025




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
                                                                                                                                                                               Texte de séquence
                                                                                                                                                                               Texte de pop up




                                                                                                                                                                                                                                                                                                            sans




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       de série

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                MUSÉE
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    n° VILLE

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 6
Séquence 7   S7.AV.3   Extraits Ballets                    p.21




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    état

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   P
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               Date de modification :
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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Date de création :


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    em.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   A
Séquence 8   S8.AV.1   Extraits Pokémon                    p.22                                                                                                                                                                                           S8.AV.1




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    doc

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        P
                                                                                                                                                                                                                                                             Pokemon
                                                                                                                             S7.MM.1
                                                                                                                                       écran
                                                                                                                                intéractif
                                                                                      VERS RDC HAUT                          La belle époque




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    salle

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        ---
Séquence 9   S9.AV.1   Histoire de la Ville d'Issy         p.23
                                                                                                                             de l’occultisme


                                                                                                                                                                                                                                                                                       VERS SORTIE




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    niveau

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        ---
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      PLANS DES RDC BAS ET HAUT
                                                                                                                                                                                                                                         8. Le jeu de




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        SCENO
                                                                                                                                                                                                                                        société, un art




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    lot
                                                                                                                                                                                                                                        contemporain
                                                                                                                                                                                                             le
                                                                                                                                                                                                         ura
                                                                                                                                                                                                       em
                                                                                                                                                                                                   fris




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        WIP-APD
                                                                                    7,La carte à jouer




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    phase
                                                                                       dans les arts




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      SQ 7 à 9
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Objet :
                                                                                                              BNF

                                                                                                  S7.AV.2
                                                                                                 projection




                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Maîtrise d’œuvre




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             SCÉNGRAPHIE DES COLLECTIONS PERMANENTES DU MUSÉE DE LA CARTE À JOUER
                                                                                                                                                                                                                                    L’atelier des plâtres
                                                                                                                                                                                                                                          de Rodin
                                                                                                                      S7.AV.3
                                                                                                                        projection




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             89 rue du fbg St Antoine 75011 Paris
                                                                                                                                                                                                                                                S9.AV.1




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        CIEL architectes
                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Maîtrise d’ouvrage


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      62 rue du Général Leclercq 92130 Issy-les-Moulineaux

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     16 rue Auguste Gervais 92130 Issy-les-Moulineaux
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        VILLE D’ISSY-LES-MOULINEAUX

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             MUSÉE DE LA CARTE À JOUER
                                                                                                                                    Audiovisuel                      Graphisme                                    Interactif low tech                     assise
                                                                                                                                                                     Texte de séquence

                                                                                                                                                                                       N°                   Projet               Phase               Emetteur                         Type           Lot
                                                                                                                                                                     Texte de pop up


                                                                                                                                                                                       470                   MCJ                  PRO                  LU8                            CAR             19
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         3
S1.AV.1
INTRODUCTION IMMERSIVE
                                                                              Image conceptuelle - principe de chute   Référence visuelle

MÉDIATION / PROGRAMME
Donner envie au visiteur d’entrer dans le parcours permanent, donner un
aperçu de la richesse des collections du musée, montrer la diversité des
thèmes et des univers des cartes à jouer

PRINCIPE
Cette installation audiovisuelle propose une plongée sensorielle dans
l’univers des cartes. Dès l'entrée, un espace de projection enveloppant
(mur, sol, paroi) fait basculer le spectateur du monde réel vers un univers
fantastique, rappelant Alice au pays des merveilles. Les cartes de la
collection s’y déploient en mouvement, offrant un avant-goût poétique du
parcours permanent.
Un dispositif sonore spatialisé, dissimulé dans les alcôves, complète
l’expérience. Le son se déplace en parfaite synchronisation avec les
images, renforçant l’illusion de franchir un seuil vers l'imaginaire.         Image de principe


Sélection des contenus (ressources) sera fournie par le musée en annexe du
CCTP et du dossier 470.




 Contenu

 Utilisation      Collective

 Audio            Sound design

 Durée            Boucle d'environ 2 min

 Langue           Pas de textes/voix-off

 Type de prod.    Motion design d'iconographies


 Matériel                                                          Quantité

 Vidéoprojecteur 3 700 lumens 4k + accroche                           9

 Extendeur fibre optique                                              9

 Lecteur vidéo                                                        9

 Amplificateur sonorisation                                           1

 Enceinte                                                             6



                                                                                                                                            N°    Projet   Phase   Emetteur   Type   Lot
                                                                                                                                            470    MCJ      PRO      LU8      CAR     19
                                                                                                                                                                                           4
S2.AV.1
ORIGINES ET DIFFUSION
                                                                              Références direction artistique

MÉDIATION / PROGRAMME
Interroger les origines de la carte à jouer.

PRINCIPE
Ce dispositif de projection en mapping utilise un planisphère horizontal
comme support. Les principales iconographies de cartes à jouer
apparaissent et s’animent à proximité de leur zone géographique d’origine.
Une voix off accompagne la projection et transforme ces informations
en un récit, afin de donner une dimension narrative au dispositif et de
contextualiser le reste de la séquence.
Dans les pages suivantes, vous trouverez un préscénario élaboré à partir du
programme muséographique fourni par le musée.




                                                                              Images de principes




 Contenu

 Utilisation      Collective

 Audio            voix-off + sound design

 Durée            4-5min

 Langue           s.t. FR + ANG

 Type de prod.    Motion design d'iconographies


 Matériel                                                          Quantité

 Vidéoprojecteur 8 000 lumens WUXGA + lens + accroche                 2

 Extendeur fibre optique                                              2

 Lecteur vidéo                                                        2

 Amplificateur sonorisation                                           1

 Enceinte                                                             2



                                                                                                                N°    Projet   Phase   Emetteur   Type   Lot
                                                                                                                470    MCJ      PRO      LU8      CAR     19
                                                                                                                                                               5
S2.AV.1                                                                                                                                  Ce pré-scénario permet d’anticiper les différentes étapes de l’animation.

ORIGINES ET DIFFUSION                                                                                                                   Le contenu du texte reste à affiner, mais sa longueur correspond à un film
                                                                                                                                                                         d’une durée estimée entre 4 et 5 minutes.




1. fond de carte inanimé                                                3. animation de [02] N°6 - Chine                                         5. animation de [04] N°14 + [04’] N°16 - Iran
Les cartes à jouer sont aujourd’hui l’un des jeux les plus populaires   Les routes de la soie diffusent le jeu. À Turfan, une carte montre       En Iran, les cartes s’appellent Ganjifa, “trésor” peut-être. Au XVIe
au monde. Mais leur origine reste mystérieuse : rares sont les          un héros chinois habillé en marchand persan. Les cultures se             siècle, le poème Rubaïyat-e-ganjifa célèbre 96 cartes organisées
vestiges et témoignages du passé. Les historiens s’accordent            mélangent.                                                               en huit séries, avec figures et numéros.
à penser que tout commence en Chine, où le papier, la gravure
sur bois et les premiers jeux de dominos ont préparé le terrain à
l’invention des cartes.




2. animation de [01] N°3 - Chine
En 1294, un rapport mentionne des hommes surpris à jouer avec           4. animation de [03] N°39 - Chine                                        6. animation de [05] N°18 + [05’] N°20 - Inde
des cartes. Mais aucune n’a survécu : un premier indice, déjà           Puis naît le Madiao : un jeu monétaire, inspiré des pièces et            Puis les Moghols introduisent les cartes en Inde, où elles vont
perdu.                                                                  ligatures chinoises. Un ancêtre direct de nos cartes.                    rapidement se répandre à travers tout le pays




                                                                                                                                                                           N°     Projet   Phase   Emetteur   Type   Lot
                                                                                                                                                                           470     MCJ      PRO      LU8      CAR     19
                                                                                                                                                                                                                           6
S2.AV.1
ORIGINES ET DIFFUSION
7. animation de [06] N°2 - Égypte                                  9. animation de [08] N°14 - Italie                                    11. animation de [10] N°5 - Italie
Dès le XIIIe siècle, les Mamelouks adoptent les cartes, appelées   Ces cartes mameloukes voyagent vers l’Occident, fascinant             En quelques décennies, le jeu conquiert presque toute l’Europe
Kanjafeh, comme le montrent des fragments retrouvés à Fostat.      l’Europe par leurs couleurs et images. On les appelle naibi, un mot   et séduit toutes les classes sociales.
                                                                   arabe qui évoque leur origine et perdure en Espagne et en Italie.




                                                                                ?




8. animation de [07] N°15 - Turquie                                10. animation de [09] N°4B - Suisse                                   12. animation de [11] N°8 - Espagne
Vers 1500, le jeu mamelouk apparaît sous sa forme complète :       En 1377 à Bâle, Johannes von Rheinfelden rédige le premier            Les cartes morisques, parmi les plus anciennes d’Europe,
quatre séries — cimeterres, maillets, coupes, monnaies — avec      texte européen décrivant un jeu de cartes, le Ludus cartularum        conservent les enseignes latines — coupes, épées, bâtons et
rois et vice-rois nommés en arabe, conservé au Palais Topkapi.     moralisatus.                                                          deniers — héritées du jeu mamelouk




                                                                                                                                                                 N°    Projet   Phase   Emetteur   Type   Lot
                                                                                                                                                                 470    MCJ      PRO      LU8      CAR     19
                                                                                                                                                                                                                7
S2.AV.1
ORIGINES ET DIFFUSION
13. animation de [12] N°9 - Allemagne                                    15. animation de [15] N°12 - France                                17. animation montrant la propagation mondiale des cartes
Les cartes se diversifient : certains s’offrent des jeux de fantaisie,   En France apparaissent les enseignes qui deviendront               Après 1400, les cartes franchissent la Manche et s’installent en
comme le jeu de Stuttgart, le plus ancien complet connu.                 universelles : cœurs, carreaux, trèfles, piques.                   Scandinavie, en Europe centrale et dans le reste de la péninsule
                                                                                                                                            ibérique. Elles traversent l’Atlantique jusqu’en Amérique, et avec
                                                                                                                                            les Portugais, atteignent le Japon, jusque-là inconnu des cartes.
                                                                                                                                            À la fin du XVIe siècle, ce jeu né en Chine, transformé en Iran et
                                                                                                                                            en Égypte, réinventé en Europe, a conquis tous les continents et
                                                                                                                                            devient véritablement universel.




14. animation de [13] N°10 + [14] N°17 - Allemagne                       16. animation de [16] N°13 - France
Dans les pays germaniques, de nouvelles enseignes apparaissent           Au XVIe siècle, les enseignes françaises se diffusent, mais les
: cœurs, grelots, feuilles et glands, tout en conservant la structure    jeux à enseignes latines continuent d’être produits pour l’usage
du jeu.                                                                  local ou l’exportation.




                                                                                                                                                                      N°    Projet   Phase   Emetteur   Type   Lot
                                                                                                                                                                      470    MCJ      PRO      LU8      CAR     19
                                                                                                                                                                                                                     8
S3.AV.1
LA FABRICATION DES CARTES À JOUER
                                                                                Bases iconographiques

MÉDIATION / PROGRAMME
Rappeler l’importance de la technique dans l’évolution et l’histoire d’un
médium.

PRINCIPE
Film difusé sur écran, combinant animation d’images d’archives et
montage en motion design pour illustrer la fabrication traditionnelle des
cartes à jouer par xylographie. Le film s’appuie sur trois représentations
historiques : La Fabrique de cartes à jouer place Dauphine (1685), la
planche de l’atelier de cartier dans l’Encyclopédie, et La Fabrique de la rue
d’Aubagne à Marseille (1861).                                                   Référence animation d'archives / effets parallaxe: La mémoire du canal de Marseille
                                                                                https://www.youtube.com/watch?v=fDBa307R2sY&t=292s
Aucune voix off n’est utilisée : les textes intégrés à l’image permettent de
suivre le récit tout en évitant toute pollution sonore. Un design sonore
accompagne néanmoins le film, apportant une légère immersion et
renforçant l’expérience visuelle du spectateur.




 Contenu

 Utilisation      Collective

 Audio            Sound design

 Durée            env. 3 min

 Langue           textes en FR + ANG

 Type de prod.    Motion design d'iconographies


 Matériel                                                            Quantité

 Écran 32'' HD                                                          1

 Lecteur vidéo                                                          1

 Enceinte semi directive                                                2

 Amplificateur sonorisation                                             1



                                                                                                                                                                      N°    Projet   Phase   Emetteur   Type   Lot
                                                                                                                                                                      470    MCJ      PRO      LU8      CAR     19
                                                                                                                                                                                                                     9
S4.AV.1
UNE PARTIE DE PHARAON
MÉDIATION / PROGRAMME                                                          Images de principes
- Évoquer l’époque du Grand Conti et du pavillon Conti.
- Montrer l’importance sociale du jeu à une certaine époque et dans un
certain milieu.

PRINCIPE
Projection en mapping sur une petite table ronde. Vue du dessus, des
silhouettes animées en 2D jouent au jeu du Pharaon, permettant au
spectateur de suivre une partie, d’en comprendre les règles et de découvrir
le vocabulaire associé. Le décor reste minimaliste : la table, les cartes et
les mains des joueurs. Des mots-clés apparaissent à l’écran pour faciliter
la compréhension. Un design sonore accompagne l’expérience, avec les
bruits des cartes, des pièces et des voix, plongeant le spectateur dans
l’ambiance d’un salon aristocratique à l’époque du Grand Conti.
Les cartes représentées seront des cartes françaises du XVIIIe siècle.
Dans la planche suivante, un préscénario issu du programme
muséographique définit les différentes étapes de la partie ainsi que les
mots-clés envisagés.

Le synopsis sera transmis par le Musée en annexe du CCTP et du dossier 470.



 Contenu
                                                                               Inspiration iconographique
 Utilisation      Collective
                                                                               Joueurs de Pharaon, 1754-1762. Johann Baptist Anton Raunacher (1729-1771)
 Audio            Sound design

 Durée            env. 3 min

 Langue           mots clés FR + s.t ANG

 Type de prod.    Animation 2D


 Matériel                                                           Quantité

 Vidéoprojecteur 8 000 lumens WUXGA + lens + accroche                  1

 Extendeur fibre optique                                               1

 Lecteur vidéo                                                         1

 Amplificateur sonorisation                                            1

 Enceinte                                                              2



                                                                                                                                                           N°    Projet   Phase   Emetteur   Type   Lot
                                                                                                                                                           470    MCJ      PRO      LU8      CAR     19
                                                                                                                                                                                                          10
S4.AV.1                                                                                                                                      Ce pré-scénario permet d’anticiper les différentes étapes de l’animation.
                                                                                                                                            Le contenu du texte reste à affiner, mais sa longueur correspond à un film

UNE PARTIE DE PHARAON                                                                                                                                                        d’une durée estimée entre 3 et 5 minutes.




1. ENTRÉE EN JEU                                                       4. LA TAILLE                                                                  7. LA GRANDE PAIX
Animation : Vue fixe de la table. Les cartes et pièces sont            Animation : Le banquier retourne simultanément deux cartes,                   Animation : Deux cartes pliées recouvrent la mise, illustrant
disposées, les mains prennent place autour de la table.                une à gauche, une à droite.                                                   la Grande paix. Les mains montrent le risque et l’excitation du
Quelques mains ajustent les cartes et comptent des pièces.             « La taille consiste à retourner deux cartes. La carte à gauche, la           joueur.
Voix off : « Au XVIIIe siècle, dans les salons aristocratiques, le     carte anglaise, est pour les pontes. La carte à droite, la carte de           « La plus audacieuse : la Grande paix. Deux cartes pliées
jeu du Pharaon attire les amateurs de hasard et de stratégie.          face, est pour le banquier. Si la carte de gauche correspond à une            recouvrent la mise. Si le coup réussit, le gain est quadruplé. En
Un joueur tient la banque : c’est le banquier, qui reste en place      mise, elle est gagnante. Sinon, la mise est perdue. Le croupier               cas d’échec, la mise initiale n’est pas perdue. »
durant toute la partie. Face à lui, les pontes cherchent à le défier   vérifie les gains et récupère les mises perdantes. »                          Mots-clés : Grande paix
avec leur livre, un jeu de treize cartes allant de l’as au roi. »      Mots-clés : Carte anglaise – Carte de face – Croupier
Mots-clés : Banquier – Pontes – Livre                                                                                                                8. LE REBONDISSEMENT
                                                                       5. LE PAROLI                                                                  Animation : Le banquier retourne un roi à gauche, la main d’un
2. LA MISE                                                             Animation : Une main replie un coin de carte pour signaler                    ponte se tend avec anticipation. Ensuite, un autre roi apparaît
Animation : Les pontes choisissent une ou plusieurs cartes             le Paroli. Une autre main dépose un exemple de gain                           à droite, formant un doublet, et le banquier ramasse les mises.
de leur livre, les posent sur la table et y déposent leur mise.        supplémentaire.                                                               « Parfois, le hasard joue contre les pontes. Si la taille forme une
Certains ajoutent des cartes progressivement.                          « Après une victoire, un ponte peut choisir le Paroli : il plie un coin       paire, c’est un doublet : le banquier récupère la moitié des mises,
« Chaque ponte place ses cartes face visible et mise la somme          de sa carte pour rejouer son gain. Si la chance sourit, la mise               et les pontes ne gagnent rien. Même la dernière carte peut ne
qu’il souhaite. Une fois jouée, chaque carte retourne dans le livre    initiale est triplée. Par exemple, une mise de 2 pièces devient 6             faire gagner personne, un avantage pour le banquier. »
après gain ou perte, prête à être rejouée. »                           pièces en cas de succès. »                                                    Mots-clés : Doublet
Mots-clés : Mise                                                       Mots-clés : Paroli
                                                                                                                                                     9. RYTHME ET RÉPÉTITION
3. PRÉPARATION DU BANQUIER                                             6. LA PETITE PAIX                                                             Animation : La scène montre le banquier préparant une
Animation : Le banquier mélange le jeu de 52 cartes, le coupe          Animation : Une carte est recouverte par une autre pliée. Les                 nouvelle taille, les pontes repositionnant leurs cartes et
avec précision et le tient de manière à voir la première carte.        mains montrent la mise initiale retirée et la nouvelle mise                   mises.
Ses mains bougent lentement pour montrer la concentration.             active.                                                                       « Chaque taille se répète jusqu’à épuisement des 52 cartes. Le
« Le banquier mélange et coupe le paquet avec soin, observant          « La Petite paix permet de rejouer ses gains sur la même carte,               banquier mélange et coupe à nouveau pour recommencer, et les
chaque détail. Ces préparatifs sont essentiels pour débuter la         tout en retirant la mise initiale. Une carte pliée recouvre alors la          pontes ajustent leurs mises et stratégies à chaque tour. »
taille. »                                                              mise sur la table, assurant que le joueur ne risque pas son capital
Mots-clés : Taille                                                     de départ. »                                                                  10. CONCLUSION
                                                                       Mots-clés : Petite paix                                                       Animation : La partie se termine, les mains se retirent, la table
                                                                                                                                                     se vide lentement, laissant les cartes et les pièces immobiles.
                                                                                                                                                     « Hasard, audace et stratégie : le Pharaon était l’un des jeux
                                                                                                                                                     favoris des salons du XVIIIe siècle, où fortunes et réputations se
                                                                                                                                                     jouaient autour de la table. »
                                                                                                                                                     Mots-clés : Pharaon



                                                                                                                                                                               N°     Projet   Phase   Emetteur   Type   Lot
                                                                                                                                                                               470     MCJ      PRO      LU8      CAR     19
                                                                                                                                                                                                                               11
S4.AV.1
UNE PARTIE DE PHARAON
Bases iconographiques :




                          N°    Projet   Phase   Emetteur   Type   Lot
                          470    MCJ      PRO      LU8      CAR     19
                                                                         12
S4.AV.2
LA LÉGISLATION FISCALE
                                                                                  Inspiration direction artistique

MÉDIATION / PROGRAMME
Ce dispositif pédagogique et accessible au grand public explique la
législation cartographique. Il permet de comprendre les enjeux complexes
des différentes périodes historiques ainsi que leurs conséquences
concrètes sur la production des cartes.

PRINCIPE
Le dispositif repose sur la diffusion d'un film sur écran, mêlant l'animation
d'images d'archives et un montage en motion design pour aborder la
législation fiscale.
Voix off : L'intégration d'une voix off pourra être envisagée afin de clarifier
les notions les plus complexes.
Repère temporel : Un indicateur visuel de temps (timer) sera intégré à la
vidéo pour permettre au visiteur de situer sa progression dans le récit.

Le synopsis sera transmis par le Musée pour info en annexe du CCTP et du
dossier 470.




 Contenu

 Utilisation      Collective

 Audio            Sound design + voix off

 Durée            env. 3min

 Langue           s.t. en FR + ANG

 Type de prod.    Motion design


 Matériel                                                             Quantité

 Écran 32'' HD                                                           1

 Lecteur vidéo                                                           1

 Amplificateur sonorisation                                              1

 Enceinte semi directive                                                 2



                                                                                                                     N°    Projet   Phase   Emetteur   Type   Lot
                                                                                                                     470    MCJ      PRO      LU8      CAR     19
                                                                                                                                                                    13
S5.AV.1
SCÈNE DE KARUTA                                                                                    Inspiration mise en scène décors
                                                                               Partie de Karuta    Production Mardi8 pour exposition Guimet+

MÉDIATION / PROGRAMME
- Valoriser le Japon, pays avec lequel la ville d’Issy-les- Moulineaux et le
musée tissent des liens forts.
- Montrer les spécificités des jeux de cartes japonais : oralité, poésie,
gestes, etc.

PRINCIPE
Ce dispositif propose une projection en animation 2D reconstituant une
scène de jeu de Karuta. Grâce à un effet de trompe-l’œil, la scène semble
se dérouler au-delà de la cloison de la salle : une ouverture simulée et un
tatami qui se prolonge au sol créent une réelle impression de profondeur.
L’immersion sonore plonge le visiteur dans l’ambiance d’un salon
japonais traditionnel. Une voix off, récitant les poèmes, est parfaitement
synchronisée avec les actions des joueurs (attente, précipitation dès les      Image de principe

premières syllabes, réarrangement des cartes, etc.). Cette bande-son
prendra soin de respecter et de restituer la diction très spécifique et le
rythme traditionnel des poèmes lus à haute voix.

Enfin, la direction artistique (graphisme et animation) reste cohérente
avec l’ensemble des dispositifs du parcours impliquant des personnages
en 2D, assurant ainsi une identité visuelle homogène.

Contenu

Utilisation      Collective

Audio            Sound design + voix off (lecture des poèmes)

Durée            env. 3 min

Langue           -

Type de prod.    Animation 2D


Matériel                                                            Quantité

Vidéoprojecteur 8 000 lumens WUXGA + lens + accroche                   1

Extendeur fibre optique                                                1

Lecteur vidéo                                                          1

Amplificateur sonorisation                                             1

Enceinte                                                               2



                                                                                                                                    N°         Projet   Phase   Emetteur   Type   Lot
                                                                                                                                    470         MCJ      PRO      LU8      CAR     19
                                                                                                                                                                                        14
S6.AV.1
TOURS DE MAGIE
                                                                                    Ambiance

MÉDIATION / PROGRAMME
Une sélection d'extraits vidéo (tournage) met en scène des magiciens
professionnels manipulant des cartes, notamment des modèles anciens,
pour réaliser différents tours de prestidigitation.

PRINCIPE
Le dispositif repose sur la projection grandeur nature (échelle 1:1) de deux
magiciens reconnus, Bernard Bilis et Antonio le Magicien, ce qui renforce
l'illusion d'une présence réelle face au public. La projection se fera sur une
portion du mur de la salle, peint en gris de projection (toute hauteur, format
vertical)
Immersion sonore : L'expérience associe un fond sonore immersif aux
commentaires des magiciens qui accompagnent leurs manipulations.
Déclenchement : Le lancement des vidéos est automatisé grâce à un
capteur de présence. Cela permet de créer un effet d'apparition "magique"           Image de principe

à l'arrivée du visiteur, tout en évitant une diffusion en boucle lorsque la salle
est vide.




 Contenu

 Utilisation      Collective

 Audio            Sound design + voix magicien

 Durée            3-5min

 Langue           s.t. FR+ANG (si voix magicien)

 Type de prod.    Tournage


 Matériel                                                               Quantité

 Vidéoprojecteur 8 000 lumens WUXGA + lens + accroche                      1

 Extendeur fibre optique                                                   1

 Lecteur vidéo                                                             1

 Amplificateur sonorisation                                                1

 Enceinte                                                                  2

 Détecteur de présence                                                     1



                                                                                                        N°    Projet   Phase   Emetteur   Type   Lot
                                                                                                        470    MCJ      PRO      LU8      CAR     19
                                                                                                                                                       15
                                                                                                   Les figures ne doivent pas être inquiétantes, mais avenantes et mystérieuses.
                                                                                                     MODELES POUR LA CARTOMANCIENNE (VOYANTE DE LA BELLE EPOQUE) ET LE CARTOMANCIEN (PAPUS)



S7.MM.1                                                                                              Très bonne idée de traiter graphiquement les deux figures de la même façon.
                                                                                                     Les figures ne doivent pas être inquiétantes, mais avenantes et mystérieuses.




UN TIRAGE DE CARTES                                                                                              MODELES POUR LA CARTOMANCIENNE (VOYANTE DE LA BELLE EPOQUE) ET LE CARTOMANCIEN (PAPUS)

                                                                                                                 Très bonne idée de traiter graphiquement les deux figures de la même façon.
                                                                                                                 Les figures ne doivent pas être inquiétantes, mais avenantes et mystérieuses.
                                                                                                                   Inspiration iconographique pour les deux personnages                                   Système de captation Leap Motion

MÉDIATION / PROGRAMME
Mettre en valeur un autre usage des cartes que celui du jeu et de la
collection / Évoquer un courant fort de la fin du XIXe siècle

PRINCIPE
Cette expérience interactive permet au visiteur de découvrir de manière
ludique les jeux de tarot de Papus et de Mademoiselle Lenormand. Le
participant tire au hasard trois cartes parmi les 22 cartes de Papus, ou
cinq cartes parmi les 53 cartes Lenormand.
Chaque carte est associée à une très courte description graphique ainsi
qu’à un "vers" de restitution, tous deux issus des ouvrages fournis par la
MOA. À la fin de l’expérience, le visiteur obtient un court poème ou haïku
composé des différents vers tirés.
Deux options de forme sont proposées pour le dispositif : un écran tactile,
ou un écran lié un capteur de mouvements de mains (type Ultra Leap
Motion 2) permettant une interaction sans contact.
Les gestes requis pour actionner le dispositif devront s’approcher au plus
près des gestes du tirage des cartes et de leur retournement.

                                                                                                                                                                                                          Inspiration graphique / animation : Tarot-o-bot
                                                                                                                                                                                                          https://tarotobot.illo.tv/


 Contenu

 Utilisation         Individuelle

 Audio               Sound design

 Durée               env.2 min par tirage

 Langue              FR ou ANG

 Type de prod.       Animation 2D + Motion design iconographie




 Matériel Option A                      Qté.                     Matériel Option B            Qté.

 Écran 65''                                 1                    Écran 65'' tactile 4k         1

 Unité centrale                             1                    Unité centrale                1

 Enceinte semi directive                    2                    Enceinte semi directive       2

 Amplificateur sonorisation                 1                    Amplificateur sonorisation    1

 Système captation Motion Leap              1



                                                                                                                                                                                                                                          N°       Projet   Phase   Emetteur   Type   Lot
                                                                                                                                                                                                                                          470       MCJ      PRO      LU8      CAR     19
                                                                                                                                                                                                                                                                                            16
S7.MM.1
UN TIRAGE DE CARTES
Le contenu de l’interprétation des images doit obligatoirement être positif et bienveillant.
Il ne donne pas d’indication sur des événements passés ou à venir, mais propose plutôt un
commentaire poétique, spirituel ou allégorique (vers de restitution final). Ce dispositif se veut
avant tout une exploration culturelle.
Les interprétations sont tirées d’ouvrages : prévoir de mentionner les sources.
Ci-dessous, des exemples de textes affichés en fonction des cartes choisies, pour rappel il y
aura 3 cartes (donc 3 vers de restitution) pour Papus, et 5 pour Lenormand.
Les deux personnages sont a traiter graphiquement de la même façon: avenantes et
                                                                                                                                                                   LA CABINE SECRÈTE
                                                                                                                                                                        SÉLECTIONNEZ L’EXPÉRIENCE QUE VOUS SOUHAITEZ VIVRE
mystérieuses sans pour autant être inquiétantes


                                               DESCRIPTION DE L'ILLUSTRATION PRINCIPALE   INTERPRÉTATION                          VERS DE RESTITUTION FINAL
PARTIE      CARTE           ICONOGRAPHIE
                                               issue de l'ouvrage                         issue de l'ouvrage                      interprétation retravaillée


Lenormand   Roi de trèfle                      Phinée, roi de Thrace, aveuglé par         Interprétation Grand sujet :            Échos d’expérience
                                               punition, assis à une table et prenant     Suivre en tous points les conseils      protègent rêves à venir
                                               son repas : d'un côté, les harpies lui     d'un vieillard que vous aurez besoin
                                               salissent ses viandes ; d'un autre         de consulter
                                               côté, il donne aux Argonautes des
                                               conseils sur le chemin qu'ils doivent      Interprétation générale :
                                               parcourir pour aller en Colchide.          L'entreprise que vous êtes sur le
                                                                                          point de faire est chanceuse, mais il
                                                                                          y arichesse et gloire, et, en prenant
                                                                                          des précautions et les conseils d'un
                                                                                          homme sage, vous réussirez.



Papus       L'Hermite                          Un vieillard marche appuyé sur un          Ce symbole tient le milieu entre        Dans la patience, la lumière           TIRAGE PAPUS                   TIRAGE LENORMAND
                                               bâton. Il porte devant lui une lampe       le sixième et le douzième. La           se révèle.
                                               allumée cachée à demi sous un              Protection est indiquée par le
                                               grand manteau dans lequel li est           manteau dont s'enveloppe le
                                               enveloppé.                                 vieillard.
                                                                                          La Sagesse par la lampe à demi
                                                                                          cachée. Le Bâton indique que le
                                                                                          Sage est toujours armé pour lutter
                                                                                          contre l'Injustice ou l'Erreur.                                                                                               ENG    i




                                                                                                                                                                                                 Etape 1
                                                                                                                                                                   Menu principal, l'utilisateur choisit entre Papus ou le jeux Mme
                                                                                                                                                                 Lenormand (le personnage feminin représente une cartomancière
                                                                                                                                                                                                 fictive)




                                                                                                                                                                            N°       Projet    Phase    Emetteur      Type     Lot
                                                                                                                                                                            470       MCJ       PRO       LU8         CAR       19
                                                                                                                                                                                                                                      17
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UN TIRAGE DE CARTES
Ce pré-scénario permet d’anticiper les différentes étapes de l'interaction.
Les visuels seront réalisés par l'équipe de production, en s’inspirant des images fournies page 16.
Le contenu du texte reste à affiner (Lundi8+MOA)


    Je suis Gérard Anaclet Vincent Encausse, que l’on nomme
                                Papus.
     Inspirée de mon ouvrage "Le Tarot des Bohémiens, le plus
  ancien livre du monde, à l’usage exclusif des initiés", l’expérience
  que vous allez vivre commence ici : faites dérouler les cartes et
                          choisissez-en 3.




                                                            ENG                                              ENG                                      ENG                                                ENG




 2. Phrase introductive du personnage, tutoriel d'interaction avec       3. Sélection de la première carte         4. Sélection de la seconde carte               5. Sélection de la troisième carte
                      système de captation




                                                                                                                                                            N°        Projet    Phase     Emetteur     Type    Lot
                                                                                                                                                            470        MCJ       PRO        LU8        CAR      19
                                                                                                                                                                                                                     18
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UN TIRAGE DE CARTES


      A présent, retournons les cartes...           La Lune éclaire un paysage encadré par deux tours, où un chien        Face au portique d’Isis, la Papesse, couronnée d’un croissant         Un vieillard marche appuyé sur un bâton. Il porte devant lui une
                                                    et un loup hurlent tandis qu’une écrevisse émerge d’un bassin, et   lunaire et voilée de légèreté, tient sur ses genoux un livre ouvert,     lampe allumée cachée à demi sous un grand manteau dans
                                                        un sentier parsemé de gouttes de sang se perd à l’horizon.       gardien des secrets de la Nature et des mystères réservés aux                              lequel li est enveloppé.
                                                                                                                                                       initiés.




                                            ENG                                                             ENG                                                                   ENG                                                                   ENG




 6. Transition animée pour la prochaine étape      7. Le personnage retourne la première carte et elle s'affiche en     8. Le personnage retourne la seconde carte et elle s'affiche en        9. Le personnage retourne la troisième carte et elle s'affiche en
                                                         grand. Le personnage décrit l'illustration principale                grand. Le personnage décrit l'illustration principale                  grand. Le personnage décrit l'illustration principale



                                                  Les interprétations sont tirées d’ouvrages : prévoir de mentionner
                                                                              les sources.




                                                                                                                                                                                                         N°        Projet    Phase     Emetteur      Type          Lot
                                                                                                                                                                                                         470        MCJ       PRO        LU8         CAR            19
                                                                                                                                                                                                                                                                         19
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UN TIRAGE DE CARTES


            Très intéressant...




                                                         REFLETS D’ÂME ILLUMINENT NUITS DE                                        REFLETS D’ÂME ILLUMINENT NUITS DE                                     REFLETS D’ÂME ILLUMINENT NUITS DE
                                                                    CRÉATIVITÉ                                                               CRÉATIVITÉ                                                            CRÉATIVITÉ


                                                                                                                                  SECRETS OUVERTS FONT ÉCLORE LA                                         SECRETS OUVERTS FONT ÉCLORE LA
                                                                                                                                      CONFIANCE TRANQUILLE                                                   CONFIANCE TRANQUILLE


                                                                                                                                                                                                    DANS LA PATIENCE, LA LUMIÈRE SE RÉVÈLE.




                                            ENG                                                            ENG                                                                    ENG                                                                    ENG




  10. Transition animée pour étape finale         11. Apparition du 1er vers de restitution (avec potentielle animation   12. Apparition du 2e vers de restitution (avec potentielle animation   13. Apparition du 3e vers de restitution (avec potentielle animation
                                                                               de la carte)                                                           de la carte)                                                           de la carte)




                                                                                                                                                                                                            N°       Projet     Phase    Emetteur      Type      Lot
                                                                                                                                                                                                            470       MCJ        PRO       LU8         CAR        19
                                                                                                                                                                                                                                                                        20
S7.AV.2                                                                        S7.AV.3
EXTRAITS CINÉMA                                                                EXTRAITS BALLETS
PRINCIPE                                                                       PRINCIPE
Projection d'un montage d’extraits de films. Dispositif sonore (voix etc.) -   Projection d'un montage d’extraits de ballets avec les costumes de Derain.
Volonté du Musée de pouvoir changer les extraits régulièrement.                Dispositif sonore (musique qui accompagne les ballets).
Générique des extraits de films à prévoir dans le montage.                     Extraits existants fournis par le Musée (les ressources sont disponibles)
                                                                               ou extraits à chercher par le prestataire (à définir).
                                                                               Générique des extraits de films à prévoir dans le montage.




 Contenu                                                                        Contenu

 Utilisation      Collective                                                    Utilisation      Collective

 Audio            Contenu audio extrait (dont voix)                             Audio            Musique

 Durée            env. 3 min                                                    Durée            env. 3 min

 Langue           st. FR+ANG                                                    Langue           -

 Type de prod.    Montage extraits vidéos                                       Type de prod.    Montage extraits vidéos


 Matériel                                                           Quantité    Matériel                                                               Quantité

 Vidéoprojecteur 8 000 lumens WUXGA + lens + accroche                  1        Vidéoprojecteur 8 000 lumens WUXGA + lens + accroche                      1

 Extendeur fibre optique                                               1        Extendeur fibre optique                                                   1

 Lecteur vidéo                                                         1        Lecteur vidéo                                                             1

 Amplificateur sonorisation                                            1        Amplificateur sonorisation                                                1

 Enceinte                                                              2        Enceinte                                                                  2



                                                                                                                                       N°    Projet   Phase   Emetteur   Type   Lot
                                                                                                                                       470    MCJ      PRO      LU8      CAR     19
                                                                                                                                                                                      21
S8.AV.1
EXTRAITS POKÉMON
MÉDIATION / PROGRAMME
Mise en scène immersive du jeu Pokemon adapté à la visite autonome
mais qui peut être ponctuellement animé par des auteurs de jeux et des
médiateurs.

PRINCIPE
Projection d'un montage d’extraits de Pokemon (film ou épisodes de
l'anime). Volonté du Musée de changer les extraits régulièrement.
Cartel / générique des extraits de films à prévoir dans le montage.




 Contenu

 Utilisation      Collective

 Audio            Contenu audio extrait (dont voix)

 Durée            env. 3 min

 Langue           St. FR + ANG

 Type de prod.    Montage extraits vidéos


 Matériel                                                     Quantité

 Vidéoprojecteur 8 000 lumens WUXGA + lens + accroche            1

 Extendeur fibre optique                                         1

 Lecteur vidéo                                                   1

 Amplificateur sonorisation                                      1

 Enceinte                                                        2



                                                                         N°    Projet   Phase   Emetteur   Type   Lot
                                                                         470    MCJ      PRO      LU8      CAR     19
                                                                                                                        22
S9.AV.1
HISTOIRE DE LA VILLE D'ISSY                                                       Référence direction artistique : Comment Napoléon a conquis (et perdu) l’Europe
                                                                                  https://www.youtube.com/watch?v=TppkZGWZFHw

MÉDIATION / PROGRAMME
- Faire le lien entre le musée et la ville et les beaux-arts.
- Évoquer l’histoire de la ville d’Issy et quelques grandes figures.
- À travers cela, mettre en valeur le territoire.

PRINCIPE
Projection d’un film retraçant l’histoire de la ville, animation à partir
d’images d’archives et de séquences tournées en extérieur.
Les images HD issues de la collection du musée seront fournies par
celui-ci, tandis que les prises de vues extérieures sont à prévoir. Aucune
interview n’est incluse dans le film.
                                                                                  Référence direction artistique : Production Mardi8 pour exposition Joconde
Le lancement de la projection est déclenché par la détection des visiteurs,       https://app.frame.io/presentations/9ea2565a-c947-4272-a52a-d1a7df1eaeeb
un timer permet également de visualiser le temps restant de projection.

Le synopsis sera transmis par le Musée en annexe du CCTP et du dossier
470.




 Contenu

 Utilisation      Collective
                                                                                  Référence direction artistique :L'histoire de Paris de la Préhistoire à nos jours : le film
                                                                                  https://www.youtube.com/watch?v=KOG7h6n8vL4
 Audio            Sound design + voix-off

 Durée            10-12min

 Langue           st.FR + ANG

 Type de prod.    Motion design iconographie + Tournage


 Matériel                                                              Quantité

 Vidéoprojecteur 8 000 lumens 4k + lens + accroche                        1

 Extendeur fibre optique                                                  1

 Lecteur vidéo                                                            1

 Amplificateur sonorisation                                               1

 Enceinte                                                                 2



                                                                                                                                                                                N°    Projet   Phase   Emetteur   Type   Lot
                                                                                                                                                                                470    MCJ      PRO      LU8      CAR     19
                                                                                                                                                                                                                               23
      www.artisansdidees.com
         contact@lundi8.design
          chams@lundi8.design
102 rue Breteuil 13006 Marseille


Texte extrait tel quel de la pièce officielle, qui seule fait foi. La mise en page du document d'origine peut différer.