Pièce
470_MCJ_DCE_Audio-Visuels et multimédias.pdf · 5 411 mots · du marché « Transformation complète du Musée de la Carte à Jouer - Travaux multi-corps de métier (18 lots) : démolitions,… », dossier de consultation officiel.
Transformation du Musée de la Carte à Jouer
MAÎTRISE D'OUVRAGE
Maître d'Ouvrage : Ville d'Issy les Moulineaux Bureau de Contrôle : Point Controles
47 rue du Général Leclerc | 92130 | Issy-les-Moulineaux | T: 01 41 23 80 00 | 1 allée Émile Cohl | 77200 | Torcy |
Utilisateur : Musée Français de la Carte à Jouer Coordonnateur SPS : non défini
16 riue Auguste Gervais | 92130 | Issy-les-Moulineaux | T: 01 41 23 83 60 | adresse | code postal | commune | T: 00 00 00 00 |
ENTREPRISES MAÎTRISE D'ŒUVRE
Maître d'Ouvrage : Ville d'Issy les Moulineaux Atelier de l'île - architecte mandataire
47 rue du Général Leclerc | 92130 | Issy-les-Moulineaux | T: 01 41 23 80 00 | 89 rue du Faubourg Saint-Antoine | 75 011 | Paris | T: 01 48 06 22 00 |
Utilisateur : Musée Français de la Carte à Jouer Ciel architectes - scénographe
89 rue du Faubourg Saint-Antoine | 75 011 | Paris | T: 01 48 06 22 00 |
16 riue Auguste Gervais | 92130 | Issy-les-Moulineaux | T: 01 41 23 83 60 |
Studio Camille Guitton - Signalétique & Graphisme
35 rue de la Commune de Paris | 93230 | Romainville | T: 06 88 77 34 44 |
Lundi 8 - Audiovisuels et Multimédias
102 rue Breteuil | 13006 | Marseille | T: 07 78 25 02 87 |
I.C.O.N - Concepteur Lumière
42, avenue Wagram | 75008 | Paris | T: 01 44 70 95 50 |
Eco + Construire - Économiste de la construction
24 rue de Constantinople | 75008 | Paris | T: 01 42 65 54 24 |
BMI - Ingénierie Structurelle
30 rue Charles de Gaulle | 94140 | Alfortville | T: 01 42 77 17 18 |
Pantec - Ingénierie Fluides
20 bis avenue du Général Leclerc | 77330 | Ozoir-la-Ferrière | T: 01 60 02 48 97 |
P-Tréma - Ingénierie Thermique & Environnementale
9 impasse du four | 19100 | Brive-la-Gaillarde | T: 06 03 19 33 69 |
Altia - Ingénierie Acoustique
5 rue de Cléry | 75002 | Paris | T: 01 53 00 90 65 |
H
G
F
E
D
C
B
A . .
ind. date modification
Objet : Echelle du document : Numéro d'affaire:
Carnet Audiovisuels et multimédias
Date de création : Date de modif. :
Octobre 2025 Juin 2026
phase émetteur type identifiant lot n° de série ind.
DCE LU8 NTE
CAR CAR 19
PROD 470
CARNET AUDIOVISUEL
ET MULTIMÉDIA
MUSÉE DE LA CARTE À JOUER, ISSY-LES-MOULINEAUX
RENDU PRO N°2
PARCOURS AVMM
SOMMAIRE & IMPLANTATIONS
ind.
5 SEPTEMBRE 2025
sans
n° de série
état
Date de modification :
Echelle du document :
Séquence 1 S1.AV.1 Introduction Immersive p.4
Date de création :
em.
S6.AV.1
projection
S1.AV.1 film immersif
1. Introduction
doc
Séquence 2 S2.AV.1 Origines et diffusion p.5
histoire du musée
salle
Le salon de
magie
niveau
Séquence 3 S3.AV.1 La fabrication des cartes à jouer p.9 VERS RDC BAS
2. Origines et diffusion de la carte
6. Le jeu de cartes
Jeux japonais S5.AV.1 à jouer
lot
récréatif projection
Séquence 4 S4.AV.1 Une partie de Pharaon p.10
traditionnels +son
S2.AV.1
PLAN DU RDJ
phase
SQ 1 à 6
VUE SUR LE
Objet :
JARDIN
Séquence 4 S4.AV.2 La législation fiscale p.13
Maîtrise d’œuvre
5. Le jeu de cartes
pédagogique
S3.AV.1
écran
3. La
Séquence 5 S5.AV.1 Scène de Katura p.14
fabrication Le tarot
des cartes enluminé
89 rue du fbg St Antoine 75011 Paris
écran
CIEL architectes
S4.AV.2
Séquence 6 S6.AV.1 Tours de Magie p.15
4. Loi, pouvoir
et morale
S4.AV.1
Maîtrise d’ouvrage
Le salon L’atelier de
Séquence 7 S7.MM.1 Un tirage de cartes p.16
aristocratique projection cartier
62 rue du Général Leclercq 92130 Issy-les-Moulineaux
16 rue Auguste Gervais 92130 Issy-les-Moulineaux
D’ISSY-LES-MOULINEAUX
À JOUER
Séquence 7 S7.AV.2 Extraits Cinéma p.21
DE LA CARTE
Audiovisuel Graphisme Interactif low tech assise
ind.
5 SEPTEMBRE 2025
0
Texte de séquence
Texte de pop up
sans
de série
MUSÉE
n° VILLE
6
Séquence 7 S7.AV.3 Extraits Ballets p.21
état
P
Date de modification :
Echelle du document :
Date de création :
em.
A
Séquence 8 S8.AV.1 Extraits Pokémon p.22 S8.AV.1
doc
P
Pokemon
S7.MM.1
écran
intéractif
VERS RDC HAUT La belle époque
salle
---
Séquence 9 S9.AV.1 Histoire de la Ville d'Issy p.23
de l’occultisme
VERS SORTIE
niveau
---
PLANS DES RDC BAS ET HAUT
8. Le jeu de
SCENO
société, un art
lot
contemporain
le
ura
em
fris
WIP-APD
7,La carte à jouer
phase
dans les arts
SQ 7 à 9
Objet :
BNF
S7.AV.2
projection
Maîtrise d’œuvre
SCÉNGRAPHIE DES COLLECTIONS PERMANENTES DU MUSÉE DE LA CARTE À JOUER
L’atelier des plâtres
de Rodin
S7.AV.3
projection
89 rue du fbg St Antoine 75011 Paris
S9.AV.1
CIEL architectes
Maîtrise d’ouvrage
62 rue du Général Leclercq 92130 Issy-les-Moulineaux
16 rue Auguste Gervais 92130 Issy-les-Moulineaux
VILLE D’ISSY-LES-MOULINEAUX
MUSÉE DE LA CARTE À JOUER
Audiovisuel Graphisme Interactif low tech assise
Texte de séquence
N° Projet Phase Emetteur Type Lot
Texte de pop up
470 MCJ PRO LU8 CAR 19
3
S1.AV.1
INTRODUCTION IMMERSIVE
Image conceptuelle - principe de chute Référence visuelle
MÉDIATION / PROGRAMME
Donner envie au visiteur d’entrer dans le parcours permanent, donner un
aperçu de la richesse des collections du musée, montrer la diversité des
thèmes et des univers des cartes à jouer
PRINCIPE
Cette installation audiovisuelle propose une plongée sensorielle dans
l’univers des cartes. Dès l'entrée, un espace de projection enveloppant
(mur, sol, paroi) fait basculer le spectateur du monde réel vers un univers
fantastique, rappelant Alice au pays des merveilles. Les cartes de la
collection s’y déploient en mouvement, offrant un avant-goût poétique du
parcours permanent.
Un dispositif sonore spatialisé, dissimulé dans les alcôves, complète
l’expérience. Le son se déplace en parfaite synchronisation avec les
images, renforçant l’illusion de franchir un seuil vers l'imaginaire. Image de principe
Sélection des contenus (ressources) sera fournie par le musée en annexe du
CCTP et du dossier 470.
Contenu
Utilisation Collective
Audio Sound design
Durée Boucle d'environ 2 min
Langue Pas de textes/voix-off
Type de prod. Motion design d'iconographies
Matériel Quantité
Vidéoprojecteur 3 700 lumens 4k + accroche 9
Extendeur fibre optique 9
Lecteur vidéo 9
Amplificateur sonorisation 1
Enceinte 6
N° Projet Phase Emetteur Type Lot
470 MCJ PRO LU8 CAR 19
4
S2.AV.1
ORIGINES ET DIFFUSION
Références direction artistique
MÉDIATION / PROGRAMME
Interroger les origines de la carte à jouer.
PRINCIPE
Ce dispositif de projection en mapping utilise un planisphère horizontal
comme support. Les principales iconographies de cartes à jouer
apparaissent et s’animent à proximité de leur zone géographique d’origine.
Une voix off accompagne la projection et transforme ces informations
en un récit, afin de donner une dimension narrative au dispositif et de
contextualiser le reste de la séquence.
Dans les pages suivantes, vous trouverez un préscénario élaboré à partir du
programme muséographique fourni par le musée.
Images de principes
Contenu
Utilisation Collective
Audio voix-off + sound design
Durée 4-5min
Langue s.t. FR + ANG
Type de prod. Motion design d'iconographies
Matériel Quantité
Vidéoprojecteur 8 000 lumens WUXGA + lens + accroche 2
Extendeur fibre optique 2
Lecteur vidéo 2
Amplificateur sonorisation 1
Enceinte 2
N° Projet Phase Emetteur Type Lot
470 MCJ PRO LU8 CAR 19
5
S2.AV.1 Ce pré-scénario permet d’anticiper les différentes étapes de l’animation.
ORIGINES ET DIFFUSION Le contenu du texte reste à affiner, mais sa longueur correspond à un film
d’une durée estimée entre 4 et 5 minutes.
1. fond de carte inanimé 3. animation de [02] N°6 - Chine 5. animation de [04] N°14 + [04’] N°16 - Iran
Les cartes à jouer sont aujourd’hui l’un des jeux les plus populaires Les routes de la soie diffusent le jeu. À Turfan, une carte montre En Iran, les cartes s’appellent Ganjifa, “trésor” peut-être. Au XVIe
au monde. Mais leur origine reste mystérieuse : rares sont les un héros chinois habillé en marchand persan. Les cultures se siècle, le poème Rubaïyat-e-ganjifa célèbre 96 cartes organisées
vestiges et témoignages du passé. Les historiens s’accordent mélangent. en huit séries, avec figures et numéros.
à penser que tout commence en Chine, où le papier, la gravure
sur bois et les premiers jeux de dominos ont préparé le terrain à
l’invention des cartes.
2. animation de [01] N°3 - Chine
En 1294, un rapport mentionne des hommes surpris à jouer avec 4. animation de [03] N°39 - Chine 6. animation de [05] N°18 + [05’] N°20 - Inde
des cartes. Mais aucune n’a survécu : un premier indice, déjà Puis naît le Madiao : un jeu monétaire, inspiré des pièces et Puis les Moghols introduisent les cartes en Inde, où elles vont
perdu. ligatures chinoises. Un ancêtre direct de nos cartes. rapidement se répandre à travers tout le pays
N° Projet Phase Emetteur Type Lot
470 MCJ PRO LU8 CAR 19
6
S2.AV.1
ORIGINES ET DIFFUSION
7. animation de [06] N°2 - Égypte 9. animation de [08] N°14 - Italie 11. animation de [10] N°5 - Italie
Dès le XIIIe siècle, les Mamelouks adoptent les cartes, appelées Ces cartes mameloukes voyagent vers l’Occident, fascinant En quelques décennies, le jeu conquiert presque toute l’Europe
Kanjafeh, comme le montrent des fragments retrouvés à Fostat. l’Europe par leurs couleurs et images. On les appelle naibi, un mot et séduit toutes les classes sociales.
arabe qui évoque leur origine et perdure en Espagne et en Italie.
?
8. animation de [07] N°15 - Turquie 10. animation de [09] N°4B - Suisse 12. animation de [11] N°8 - Espagne
Vers 1500, le jeu mamelouk apparaît sous sa forme complète : En 1377 à Bâle, Johannes von Rheinfelden rédige le premier Les cartes morisques, parmi les plus anciennes d’Europe,
quatre séries — cimeterres, maillets, coupes, monnaies — avec texte européen décrivant un jeu de cartes, le Ludus cartularum conservent les enseignes latines — coupes, épées, bâtons et
rois et vice-rois nommés en arabe, conservé au Palais Topkapi. moralisatus. deniers — héritées du jeu mamelouk
N° Projet Phase Emetteur Type Lot
470 MCJ PRO LU8 CAR 19
7
S2.AV.1
ORIGINES ET DIFFUSION
13. animation de [12] N°9 - Allemagne 15. animation de [15] N°12 - France 17. animation montrant la propagation mondiale des cartes
Les cartes se diversifient : certains s’offrent des jeux de fantaisie, En France apparaissent les enseignes qui deviendront Après 1400, les cartes franchissent la Manche et s’installent en
comme le jeu de Stuttgart, le plus ancien complet connu. universelles : cœurs, carreaux, trèfles, piques. Scandinavie, en Europe centrale et dans le reste de la péninsule
ibérique. Elles traversent l’Atlantique jusqu’en Amérique, et avec
les Portugais, atteignent le Japon, jusque-là inconnu des cartes.
À la fin du XVIe siècle, ce jeu né en Chine, transformé en Iran et
en Égypte, réinventé en Europe, a conquis tous les continents et
devient véritablement universel.
14. animation de [13] N°10 + [14] N°17 - Allemagne 16. animation de [16] N°13 - France
Dans les pays germaniques, de nouvelles enseignes apparaissent Au XVIe siècle, les enseignes françaises se diffusent, mais les
: cœurs, grelots, feuilles et glands, tout en conservant la structure jeux à enseignes latines continuent d’être produits pour l’usage
du jeu. local ou l’exportation.
N° Projet Phase Emetteur Type Lot
470 MCJ PRO LU8 CAR 19
8
S3.AV.1
LA FABRICATION DES CARTES À JOUER
Bases iconographiques
MÉDIATION / PROGRAMME
Rappeler l’importance de la technique dans l’évolution et l’histoire d’un
médium.
PRINCIPE
Film difusé sur écran, combinant animation d’images d’archives et
montage en motion design pour illustrer la fabrication traditionnelle des
cartes à jouer par xylographie. Le film s’appuie sur trois représentations
historiques : La Fabrique de cartes à jouer place Dauphine (1685), la
planche de l’atelier de cartier dans l’Encyclopédie, et La Fabrique de la rue
d’Aubagne à Marseille (1861). Référence animation d'archives / effets parallaxe: La mémoire du canal de Marseille
https://www.youtube.com/watch?v=fDBa307R2sY&t=292s
Aucune voix off n’est utilisée : les textes intégrés à l’image permettent de
suivre le récit tout en évitant toute pollution sonore. Un design sonore
accompagne néanmoins le film, apportant une légère immersion et
renforçant l’expérience visuelle du spectateur.
Contenu
Utilisation Collective
Audio Sound design
Durée env. 3 min
Langue textes en FR + ANG
Type de prod. Motion design d'iconographies
Matériel Quantité
Écran 32'' HD 1
Lecteur vidéo 1
Enceinte semi directive 2
Amplificateur sonorisation 1
N° Projet Phase Emetteur Type Lot
470 MCJ PRO LU8 CAR 19
9
S4.AV.1
UNE PARTIE DE PHARAON
MÉDIATION / PROGRAMME Images de principes
- Évoquer l’époque du Grand Conti et du pavillon Conti.
- Montrer l’importance sociale du jeu à une certaine époque et dans un
certain milieu.
PRINCIPE
Projection en mapping sur une petite table ronde. Vue du dessus, des
silhouettes animées en 2D jouent au jeu du Pharaon, permettant au
spectateur de suivre une partie, d’en comprendre les règles et de découvrir
le vocabulaire associé. Le décor reste minimaliste : la table, les cartes et
les mains des joueurs. Des mots-clés apparaissent à l’écran pour faciliter
la compréhension. Un design sonore accompagne l’expérience, avec les
bruits des cartes, des pièces et des voix, plongeant le spectateur dans
l’ambiance d’un salon aristocratique à l’époque du Grand Conti.
Les cartes représentées seront des cartes françaises du XVIIIe siècle.
Dans la planche suivante, un préscénario issu du programme
muséographique définit les différentes étapes de la partie ainsi que les
mots-clés envisagés.
Le synopsis sera transmis par le Musée en annexe du CCTP et du dossier 470.
Contenu
Inspiration iconographique
Utilisation Collective
Joueurs de Pharaon, 1754-1762. Johann Baptist Anton Raunacher (1729-1771)
Audio Sound design
Durée env. 3 min
Langue mots clés FR + s.t ANG
Type de prod. Animation 2D
Matériel Quantité
Vidéoprojecteur 8 000 lumens WUXGA + lens + accroche 1
Extendeur fibre optique 1
Lecteur vidéo 1
Amplificateur sonorisation 1
Enceinte 2
N° Projet Phase Emetteur Type Lot
470 MCJ PRO LU8 CAR 19
10
S4.AV.1 Ce pré-scénario permet d’anticiper les différentes étapes de l’animation.
Le contenu du texte reste à affiner, mais sa longueur correspond à un film
UNE PARTIE DE PHARAON d’une durée estimée entre 3 et 5 minutes.
1. ENTRÉE EN JEU 4. LA TAILLE 7. LA GRANDE PAIX
Animation : Vue fixe de la table. Les cartes et pièces sont Animation : Le banquier retourne simultanément deux cartes, Animation : Deux cartes pliées recouvrent la mise, illustrant
disposées, les mains prennent place autour de la table. une à gauche, une à droite. la Grande paix. Les mains montrent le risque et l’excitation du
Quelques mains ajustent les cartes et comptent des pièces. « La taille consiste à retourner deux cartes. La carte à gauche, la joueur.
Voix off : « Au XVIIIe siècle, dans les salons aristocratiques, le carte anglaise, est pour les pontes. La carte à droite, la carte de « La plus audacieuse : la Grande paix. Deux cartes pliées
jeu du Pharaon attire les amateurs de hasard et de stratégie. face, est pour le banquier. Si la carte de gauche correspond à une recouvrent la mise. Si le coup réussit, le gain est quadruplé. En
Un joueur tient la banque : c’est le banquier, qui reste en place mise, elle est gagnante. Sinon, la mise est perdue. Le croupier cas d’échec, la mise initiale n’est pas perdue. »
durant toute la partie. Face à lui, les pontes cherchent à le défier vérifie les gains et récupère les mises perdantes. » Mots-clés : Grande paix
avec leur livre, un jeu de treize cartes allant de l’as au roi. » Mots-clés : Carte anglaise – Carte de face – Croupier
Mots-clés : Banquier – Pontes – Livre 8. LE REBONDISSEMENT
5. LE PAROLI Animation : Le banquier retourne un roi à gauche, la main d’un
2. LA MISE Animation : Une main replie un coin de carte pour signaler ponte se tend avec anticipation. Ensuite, un autre roi apparaît
Animation : Les pontes choisissent une ou plusieurs cartes le Paroli. Une autre main dépose un exemple de gain à droite, formant un doublet, et le banquier ramasse les mises.
de leur livre, les posent sur la table et y déposent leur mise. supplémentaire. « Parfois, le hasard joue contre les pontes. Si la taille forme une
Certains ajoutent des cartes progressivement. « Après une victoire, un ponte peut choisir le Paroli : il plie un coin paire, c’est un doublet : le banquier récupère la moitié des mises,
« Chaque ponte place ses cartes face visible et mise la somme de sa carte pour rejouer son gain. Si la chance sourit, la mise et les pontes ne gagnent rien. Même la dernière carte peut ne
qu’il souhaite. Une fois jouée, chaque carte retourne dans le livre initiale est triplée. Par exemple, une mise de 2 pièces devient 6 faire gagner personne, un avantage pour le banquier. »
après gain ou perte, prête à être rejouée. » pièces en cas de succès. » Mots-clés : Doublet
Mots-clés : Mise Mots-clés : Paroli
9. RYTHME ET RÉPÉTITION
3. PRÉPARATION DU BANQUIER 6. LA PETITE PAIX Animation : La scène montre le banquier préparant une
Animation : Le banquier mélange le jeu de 52 cartes, le coupe Animation : Une carte est recouverte par une autre pliée. Les nouvelle taille, les pontes repositionnant leurs cartes et
avec précision et le tient de manière à voir la première carte. mains montrent la mise initiale retirée et la nouvelle mise mises.
Ses mains bougent lentement pour montrer la concentration. active. « Chaque taille se répète jusqu’à épuisement des 52 cartes. Le
« Le banquier mélange et coupe le paquet avec soin, observant « La Petite paix permet de rejouer ses gains sur la même carte, banquier mélange et coupe à nouveau pour recommencer, et les
chaque détail. Ces préparatifs sont essentiels pour débuter la tout en retirant la mise initiale. Une carte pliée recouvre alors la pontes ajustent leurs mises et stratégies à chaque tour. »
taille. » mise sur la table, assurant que le joueur ne risque pas son capital
Mots-clés : Taille de départ. » 10. CONCLUSION
Mots-clés : Petite paix Animation : La partie se termine, les mains se retirent, la table
se vide lentement, laissant les cartes et les pièces immobiles.
« Hasard, audace et stratégie : le Pharaon était l’un des jeux
favoris des salons du XVIIIe siècle, où fortunes et réputations se
jouaient autour de la table. »
Mots-clés : Pharaon
N° Projet Phase Emetteur Type Lot
470 MCJ PRO LU8 CAR 19
11
S4.AV.1
UNE PARTIE DE PHARAON
Bases iconographiques :
N° Projet Phase Emetteur Type Lot
470 MCJ PRO LU8 CAR 19
12
S4.AV.2
LA LÉGISLATION FISCALE
Inspiration direction artistique
MÉDIATION / PROGRAMME
Ce dispositif pédagogique et accessible au grand public explique la
législation cartographique. Il permet de comprendre les enjeux complexes
des différentes périodes historiques ainsi que leurs conséquences
concrètes sur la production des cartes.
PRINCIPE
Le dispositif repose sur la diffusion d'un film sur écran, mêlant l'animation
d'images d'archives et un montage en motion design pour aborder la
législation fiscale.
Voix off : L'intégration d'une voix off pourra être envisagée afin de clarifier
les notions les plus complexes.
Repère temporel : Un indicateur visuel de temps (timer) sera intégré à la
vidéo pour permettre au visiteur de situer sa progression dans le récit.
Le synopsis sera transmis par le Musée pour info en annexe du CCTP et du
dossier 470.
Contenu
Utilisation Collective
Audio Sound design + voix off
Durée env. 3min
Langue s.t. en FR + ANG
Type de prod. Motion design
Matériel Quantité
Écran 32'' HD 1
Lecteur vidéo 1
Amplificateur sonorisation 1
Enceinte semi directive 2
N° Projet Phase Emetteur Type Lot
470 MCJ PRO LU8 CAR 19
13
S5.AV.1
SCÈNE DE KARUTA Inspiration mise en scène décors
Partie de Karuta Production Mardi8 pour exposition Guimet+
MÉDIATION / PROGRAMME
- Valoriser le Japon, pays avec lequel la ville d’Issy-les- Moulineaux et le
musée tissent des liens forts.
- Montrer les spécificités des jeux de cartes japonais : oralité, poésie,
gestes, etc.
PRINCIPE
Ce dispositif propose une projection en animation 2D reconstituant une
scène de jeu de Karuta. Grâce à un effet de trompe-l’œil, la scène semble
se dérouler au-delà de la cloison de la salle : une ouverture simulée et un
tatami qui se prolonge au sol créent une réelle impression de profondeur.
L’immersion sonore plonge le visiteur dans l’ambiance d’un salon
japonais traditionnel. Une voix off, récitant les poèmes, est parfaitement
synchronisée avec les actions des joueurs (attente, précipitation dès les Image de principe
premières syllabes, réarrangement des cartes, etc.). Cette bande-son
prendra soin de respecter et de restituer la diction très spécifique et le
rythme traditionnel des poèmes lus à haute voix.
Enfin, la direction artistique (graphisme et animation) reste cohérente
avec l’ensemble des dispositifs du parcours impliquant des personnages
en 2D, assurant ainsi une identité visuelle homogène.
Contenu
Utilisation Collective
Audio Sound design + voix off (lecture des poèmes)
Durée env. 3 min
Langue -
Type de prod. Animation 2D
Matériel Quantité
Vidéoprojecteur 8 000 lumens WUXGA + lens + accroche 1
Extendeur fibre optique 1
Lecteur vidéo 1
Amplificateur sonorisation 1
Enceinte 2
N° Projet Phase Emetteur Type Lot
470 MCJ PRO LU8 CAR 19
14
S6.AV.1
TOURS DE MAGIE
Ambiance
MÉDIATION / PROGRAMME
Une sélection d'extraits vidéo (tournage) met en scène des magiciens
professionnels manipulant des cartes, notamment des modèles anciens,
pour réaliser différents tours de prestidigitation.
PRINCIPE
Le dispositif repose sur la projection grandeur nature (échelle 1:1) de deux
magiciens reconnus, Bernard Bilis et Antonio le Magicien, ce qui renforce
l'illusion d'une présence réelle face au public. La projection se fera sur une
portion du mur de la salle, peint en gris de projection (toute hauteur, format
vertical)
Immersion sonore : L'expérience associe un fond sonore immersif aux
commentaires des magiciens qui accompagnent leurs manipulations.
Déclenchement : Le lancement des vidéos est automatisé grâce à un
capteur de présence. Cela permet de créer un effet d'apparition "magique" Image de principe
à l'arrivée du visiteur, tout en évitant une diffusion en boucle lorsque la salle
est vide.
Contenu
Utilisation Collective
Audio Sound design + voix magicien
Durée 3-5min
Langue s.t. FR+ANG (si voix magicien)
Type de prod. Tournage
Matériel Quantité
Vidéoprojecteur 8 000 lumens WUXGA + lens + accroche 1
Extendeur fibre optique 1
Lecteur vidéo 1
Amplificateur sonorisation 1
Enceinte 2
Détecteur de présence 1
N° Projet Phase Emetteur Type Lot
470 MCJ PRO LU8 CAR 19
15
Les figures ne doivent pas être inquiétantes, mais avenantes et mystérieuses.
MODELES POUR LA CARTOMANCIENNE (VOYANTE DE LA BELLE EPOQUE) ET LE CARTOMANCIEN (PAPUS)
S7.MM.1 Très bonne idée de traiter graphiquement les deux figures de la même façon.
Les figures ne doivent pas être inquiétantes, mais avenantes et mystérieuses.
UN TIRAGE DE CARTES MODELES POUR LA CARTOMANCIENNE (VOYANTE DE LA BELLE EPOQUE) ET LE CARTOMANCIEN (PAPUS)
Très bonne idée de traiter graphiquement les deux figures de la même façon.
Les figures ne doivent pas être inquiétantes, mais avenantes et mystérieuses.
Inspiration iconographique pour les deux personnages Système de captation Leap Motion
MÉDIATION / PROGRAMME
Mettre en valeur un autre usage des cartes que celui du jeu et de la
collection / Évoquer un courant fort de la fin du XIXe siècle
PRINCIPE
Cette expérience interactive permet au visiteur de découvrir de manière
ludique les jeux de tarot de Papus et de Mademoiselle Lenormand. Le
participant tire au hasard trois cartes parmi les 22 cartes de Papus, ou
cinq cartes parmi les 53 cartes Lenormand.
Chaque carte est associée à une très courte description graphique ainsi
qu’à un "vers" de restitution, tous deux issus des ouvrages fournis par la
MOA. À la fin de l’expérience, le visiteur obtient un court poème ou haïku
composé des différents vers tirés.
Deux options de forme sont proposées pour le dispositif : un écran tactile,
ou un écran lié un capteur de mouvements de mains (type Ultra Leap
Motion 2) permettant une interaction sans contact.
Les gestes requis pour actionner le dispositif devront s’approcher au plus
près des gestes du tirage des cartes et de leur retournement.
Inspiration graphique / animation : Tarot-o-bot
https://tarotobot.illo.tv/
Contenu
Utilisation Individuelle
Audio Sound design
Durée env.2 min par tirage
Langue FR ou ANG
Type de prod. Animation 2D + Motion design iconographie
Matériel Option A Qté. Matériel Option B Qté.
Écran 65'' 1 Écran 65'' tactile 4k 1
Unité centrale 1 Unité centrale 1
Enceinte semi directive 2 Enceinte semi directive 2
Amplificateur sonorisation 1 Amplificateur sonorisation 1
Système captation Motion Leap 1
N° Projet Phase Emetteur Type Lot
470 MCJ PRO LU8 CAR 19
16
S7.MM.1
UN TIRAGE DE CARTES
Le contenu de l’interprétation des images doit obligatoirement être positif et bienveillant.
Il ne donne pas d’indication sur des événements passés ou à venir, mais propose plutôt un
commentaire poétique, spirituel ou allégorique (vers de restitution final). Ce dispositif se veut
avant tout une exploration culturelle.
Les interprétations sont tirées d’ouvrages : prévoir de mentionner les sources.
Ci-dessous, des exemples de textes affichés en fonction des cartes choisies, pour rappel il y
aura 3 cartes (donc 3 vers de restitution) pour Papus, et 5 pour Lenormand.
Les deux personnages sont a traiter graphiquement de la même façon: avenantes et
LA CABINE SECRÈTE
SÉLECTIONNEZ L’EXPÉRIENCE QUE VOUS SOUHAITEZ VIVRE
mystérieuses sans pour autant être inquiétantes
DESCRIPTION DE L'ILLUSTRATION PRINCIPALE INTERPRÉTATION VERS DE RESTITUTION FINAL
PARTIE CARTE ICONOGRAPHIE
issue de l'ouvrage issue de l'ouvrage interprétation retravaillée
Lenormand Roi de trèfle Phinée, roi de Thrace, aveuglé par Interprétation Grand sujet : Échos d’expérience
punition, assis à une table et prenant Suivre en tous points les conseils protègent rêves à venir
son repas : d'un côté, les harpies lui d'un vieillard que vous aurez besoin
salissent ses viandes ; d'un autre de consulter
côté, il donne aux Argonautes des
conseils sur le chemin qu'ils doivent Interprétation générale :
parcourir pour aller en Colchide. L'entreprise que vous êtes sur le
point de faire est chanceuse, mais il
y arichesse et gloire, et, en prenant
des précautions et les conseils d'un
homme sage, vous réussirez.
Papus L'Hermite Un vieillard marche appuyé sur un Ce symbole tient le milieu entre Dans la patience, la lumière TIRAGE PAPUS TIRAGE LENORMAND
bâton. Il porte devant lui une lampe le sixième et le douzième. La se révèle.
allumée cachée à demi sous un Protection est indiquée par le
grand manteau dans lequel li est manteau dont s'enveloppe le
enveloppé. vieillard.
La Sagesse par la lampe à demi
cachée. Le Bâton indique que le
Sage est toujours armé pour lutter
contre l'Injustice ou l'Erreur. ENG i
Etape 1
Menu principal, l'utilisateur choisit entre Papus ou le jeux Mme
Lenormand (le personnage feminin représente une cartomancière
fictive)
N° Projet Phase Emetteur Type Lot
470 MCJ PRO LU8 CAR 19
17
S7.MM.1
UN TIRAGE DE CARTES
Ce pré-scénario permet d’anticiper les différentes étapes de l'interaction.
Les visuels seront réalisés par l'équipe de production, en s’inspirant des images fournies page 16.
Le contenu du texte reste à affiner (Lundi8+MOA)
Je suis Gérard Anaclet Vincent Encausse, que l’on nomme
Papus.
Inspirée de mon ouvrage "Le Tarot des Bohémiens, le plus
ancien livre du monde, à l’usage exclusif des initiés", l’expérience
que vous allez vivre commence ici : faites dérouler les cartes et
choisissez-en 3.
ENG ENG ENG ENG
2. Phrase introductive du personnage, tutoriel d'interaction avec 3. Sélection de la première carte 4. Sélection de la seconde carte 5. Sélection de la troisième carte
système de captation
N° Projet Phase Emetteur Type Lot
470 MCJ PRO LU8 CAR 19
18
S7.MM.1
UN TIRAGE DE CARTES
A présent, retournons les cartes... La Lune éclaire un paysage encadré par deux tours, où un chien Face au portique d’Isis, la Papesse, couronnée d’un croissant Un vieillard marche appuyé sur un bâton. Il porte devant lui une
et un loup hurlent tandis qu’une écrevisse émerge d’un bassin, et lunaire et voilée de légèreté, tient sur ses genoux un livre ouvert, lampe allumée cachée à demi sous un grand manteau dans
un sentier parsemé de gouttes de sang se perd à l’horizon. gardien des secrets de la Nature et des mystères réservés aux lequel li est enveloppé.
initiés.
ENG ENG ENG ENG
6. Transition animée pour la prochaine étape 7. Le personnage retourne la première carte et elle s'affiche en 8. Le personnage retourne la seconde carte et elle s'affiche en 9. Le personnage retourne la troisième carte et elle s'affiche en
grand. Le personnage décrit l'illustration principale grand. Le personnage décrit l'illustration principale grand. Le personnage décrit l'illustration principale
Les interprétations sont tirées d’ouvrages : prévoir de mentionner
les sources.
N° Projet Phase Emetteur Type Lot
470 MCJ PRO LU8 CAR 19
19
S7.MM.1
UN TIRAGE DE CARTES
Très intéressant...
REFLETS D’ÂME ILLUMINENT NUITS DE REFLETS D’ÂME ILLUMINENT NUITS DE REFLETS D’ÂME ILLUMINENT NUITS DE
CRÉATIVITÉ CRÉATIVITÉ CRÉATIVITÉ
SECRETS OUVERTS FONT ÉCLORE LA SECRETS OUVERTS FONT ÉCLORE LA
CONFIANCE TRANQUILLE CONFIANCE TRANQUILLE
DANS LA PATIENCE, LA LUMIÈRE SE RÉVÈLE.
ENG ENG ENG ENG
10. Transition animée pour étape finale 11. Apparition du 1er vers de restitution (avec potentielle animation 12. Apparition du 2e vers de restitution (avec potentielle animation 13. Apparition du 3e vers de restitution (avec potentielle animation
de la carte) de la carte) de la carte)
N° Projet Phase Emetteur Type Lot
470 MCJ PRO LU8 CAR 19
20
S7.AV.2 S7.AV.3
EXTRAITS CINÉMA EXTRAITS BALLETS
PRINCIPE PRINCIPE
Projection d'un montage d’extraits de films. Dispositif sonore (voix etc.) - Projection d'un montage d’extraits de ballets avec les costumes de Derain.
Volonté du Musée de pouvoir changer les extraits régulièrement. Dispositif sonore (musique qui accompagne les ballets).
Générique des extraits de films à prévoir dans le montage. Extraits existants fournis par le Musée (les ressources sont disponibles)
ou extraits à chercher par le prestataire (à définir).
Générique des extraits de films à prévoir dans le montage.
Contenu Contenu
Utilisation Collective Utilisation Collective
Audio Contenu audio extrait (dont voix) Audio Musique
Durée env. 3 min Durée env. 3 min
Langue st. FR+ANG Langue -
Type de prod. Montage extraits vidéos Type de prod. Montage extraits vidéos
Matériel Quantité Matériel Quantité
Vidéoprojecteur 8 000 lumens WUXGA + lens + accroche 1 Vidéoprojecteur 8 000 lumens WUXGA + lens + accroche 1
Extendeur fibre optique 1 Extendeur fibre optique 1
Lecteur vidéo 1 Lecteur vidéo 1
Amplificateur sonorisation 1 Amplificateur sonorisation 1
Enceinte 2 Enceinte 2
N° Projet Phase Emetteur Type Lot
470 MCJ PRO LU8 CAR 19
21
S8.AV.1
EXTRAITS POKÉMON
MÉDIATION / PROGRAMME
Mise en scène immersive du jeu Pokemon adapté à la visite autonome
mais qui peut être ponctuellement animé par des auteurs de jeux et des
médiateurs.
PRINCIPE
Projection d'un montage d’extraits de Pokemon (film ou épisodes de
l'anime). Volonté du Musée de changer les extraits régulièrement.
Cartel / générique des extraits de films à prévoir dans le montage.
Contenu
Utilisation Collective
Audio Contenu audio extrait (dont voix)
Durée env. 3 min
Langue St. FR + ANG
Type de prod. Montage extraits vidéos
Matériel Quantité
Vidéoprojecteur 8 000 lumens WUXGA + lens + accroche 1
Extendeur fibre optique 1
Lecteur vidéo 1
Amplificateur sonorisation 1
Enceinte 2
N° Projet Phase Emetteur Type Lot
470 MCJ PRO LU8 CAR 19
22
S9.AV.1
HISTOIRE DE LA VILLE D'ISSY Référence direction artistique : Comment Napoléon a conquis (et perdu) l’Europe
https://www.youtube.com/watch?v=TppkZGWZFHw
MÉDIATION / PROGRAMME
- Faire le lien entre le musée et la ville et les beaux-arts.
- Évoquer l’histoire de la ville d’Issy et quelques grandes figures.
- À travers cela, mettre en valeur le territoire.
PRINCIPE
Projection d’un film retraçant l’histoire de la ville, animation à partir
d’images d’archives et de séquences tournées en extérieur.
Les images HD issues de la collection du musée seront fournies par
celui-ci, tandis que les prises de vues extérieures sont à prévoir. Aucune
interview n’est incluse dans le film.
Référence direction artistique : Production Mardi8 pour exposition Joconde
Le lancement de la projection est déclenché par la détection des visiteurs, https://app.frame.io/presentations/9ea2565a-c947-4272-a52a-d1a7df1eaeeb
un timer permet également de visualiser le temps restant de projection.
Le synopsis sera transmis par le Musée en annexe du CCTP et du dossier
470.
Contenu
Utilisation Collective
Référence direction artistique :L'histoire de Paris de la Préhistoire à nos jours : le film
https://www.youtube.com/watch?v=KOG7h6n8vL4
Audio Sound design + voix-off
Durée 10-12min
Langue st.FR + ANG
Type de prod. Motion design iconographie + Tournage
Matériel Quantité
Vidéoprojecteur 8 000 lumens 4k + lens + accroche 1
Extendeur fibre optique 1
Lecteur vidéo 1
Amplificateur sonorisation 1
Enceinte 2
N° Projet Phase Emetteur Type Lot
470 MCJ PRO LU8 CAR 19
23
www.artisansdidees.com
contact@lundi8.design
chams@lundi8.design
102 rue Breteuil 13006 Marseille
Texte extrait tel quel de la pièce officielle, qui seule fait foi. La mise en page du document d'origine peut différer.